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La generación de
caos ocurre a través de la escalada manual o la acumulación pasiva mediante mejoras compradas.
La generación manual requiere mantener presionado el botón de escalada, el cual se carga de 0 a 100 por ciento y libera el valor acumulado al soltarlo.
La generación pasiva se deriva de las contribuciones de las mejoras medidas en caos por segundo.
Cálculo de la tasa actual: la generación base de las mejoras es 0 por segundo, multiplicada por el bono de tecnología de logística ×1.00, multiplicada por el bono de tecnología de automatización ×1.00, multiplicada por el bono de prestigio ×1.00.
La fórmula es la base por la logística por la automatización por el prestigio igual al caos total por segundo.
La generación manual requiere mantener presionado el botón de escalada, el cual se carga de 0 a 100 por ciento y libera el valor acumulado al soltarlo.
La generación pasiva se deriva de las contribuciones de las mejoras medidas en caos por segundo.
Cálculo de la tasa actual: la generación base de las mejoras es 0 por segundo, multiplicada por el bono de tecnología de logística ×1.00, multiplicada por el bono de tecnología de automatización ×1.00, multiplicada por el bono de prestigio ×1.00.
La fórmula es la base por la logística por la automatización por el prestigio igual al caos total por segundo.
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La influencia sirve
como recurso secundario requerido para mejoras tecnológicas y habilidades activas.
La adquisición ocurre a través de compras de mejoras a 5 de influencia por compra y generación pasiva de mejoras específicas.
La generación actual es 0.
La tecnología de corrupción aumenta la tasa pasiva en un 50 por ciento.
El gasto incluye mejoras tecnológicas y habilidades.
La adquisición ocurre a través de compras de mejoras a 5 de influencia por compra y generación pasiva de mejoras específicas.
La generación actual es 0.
La tecnología de corrupción aumenta la tasa pasiva en un 50 por ciento.
El gasto incluye mejoras tecnológicas y habilidades.
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El
calor representa la atención policial y el riesgo de redadas federales.
Las fuentes incluyen la escalada manual y ciertas mejoras de alto perfil.
La generación actual es 0.
La barra se llena en el umbral de 1,000 de calor.
Alcanzar el calor máximo desencadena una redada inmediata de la DEA.
Las redadas incautan el 50 por ciento del caos y la influencia acumulados.
La reducción está disponible a través de la habilidad Sobornar Policía o mejoras especializadas de lavado de dinero.
Las fuentes incluyen la escalada manual y ciertas mejoras de alto perfil.
La generación actual es 0.
La barra se llena en el umbral de 1,000 de calor.
Alcanzar el calor máximo desencadena una redada inmediata de la DEA.
Las redadas incautan el 50 por ciento del caos y la influencia acumulados.
La reducción está disponible a través de la habilidad Sobornar Policía o mejoras especializadas de lavado de dinero.
Las habilidades activas consumen influencia y operan con temporizadores de
enfriamiento.
El estado desactivado ocurre durante el período de enfriamiento o con un saldo de influencia insuficiente.
El Trabajo de Sicario cuesta 50 de influencia y proporciona 1,000 de caos más 150 de calor al instante.
Sobornar Policía cuesta 50 de influencia y elimina 500 de calor.
Lavar Dinero cuesta 100 de influencia por adelantado y devuelve 200 de influencia después de un enfriamiento de 45 segundos.
La planificación eficiente de la rotación maximiza el ciclo de habilidades.
El estado desactivado ocurre durante el período de enfriamiento o con un saldo de influencia insuficiente.
El Trabajo de Sicario cuesta 50 de influencia y proporciona 1,000 de caos más 150 de calor al instante.
Sobornar Policía cuesta 50 de influencia y elimina 500 de calor.
Lavar Dinero cuesta 100 de influencia por adelantado y devuelve 200 de influencia después de un enfriamiento de 45 segundos.
La planificación eficiente de la rotación maximiza el ciclo de habilidades.