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whatshotLa generación de caos ocurre a través de la escalada manual o la acumulación pasiva mediante mejoras compradas.
La generación manual requiere mantener presionado el botón de escalada, el cual se carga de 0 a 100 por ciento y libera el valor acumulado al soltarlo.
La generación pasiva se deriva de las contribuciones de las mejoras medidas en caos por segundo.
Cálculo de la tasa actual: la generación base de las mejoras es 0 por segundo, multiplicada por el bono de tecnología de logística ×1.00, multiplicada por el bono de tecnología de automatización ×1.00, multiplicada por el bono de prestigio ×1.00.
La fórmula es la base por la logística por la automatización por el prestigio igual al caos total por segundo.
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starLa influencia sirve como recurso secundario requerido para mejoras tecnológicas y habilidades activas.
La adquisición ocurre a través de compras de mejoras a 5 de influencia por compra y generación pasiva de mejoras específicas.
La generación actual es 0.
La tecnología de corrupción aumenta la tasa pasiva en un 50 por ciento.
El gasto incluye mejoras tecnológicas y habilidades.
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local_fire_departmentEl calor representa la atención policial y el riesgo de redadas federales.
Las fuentes incluyen la escalada manual y ciertas mejoras de alto perfil.
La generación actual es 0.
La barra se llena en el umbral de 1,000 de calor.
Alcanzar el calor máximo desencadena una redada inmediata de la DEA.
Las redadas incautan el 50 por ciento del caos y la influencia acumulados.
La reducción está disponible a través de la habilidad Sobornar Policía o mejoras especializadas de lavado de dinero.
Las habilidades activas consumen starinfluencia y operan con temporizadores de enfriamiento.
El estado desactivado ocurre durante el período de enfriamiento o con un saldo de influencia insuficiente.
El Trabajo de Sicario cuesta 50 de influencia y proporciona 1,000 de caos más 150 de calor al instante.
Sobornar Policía cuesta 50 de influencia y elimina 500 de calor.
Lavar Dinero cuesta 100 de influencia por adelantado y devuelve 200 de influencia después de un enfriamiento de 45 segundos.
La planificación eficiente de la rotación maximiza el ciclo de habilidades.
Las mejoras se compran con whatshotcaos.
El costo base aumenta un 15 por ciento por compra siguiendo la fórmula: costo base multiplicado por 1.15 elevado a su nivel actual.
El resultado es un escalado exponencial.
Cada compra proporciona 5 de starinfluencia inmediatamente.
La progresión temprana favorece las opciones de bajo costo para un retorno rápido.
La progresión media requiere un análisis cuidadoso de costo versus ganancia y calor.
La progresión tardía limita la eficiencia a las mejoras de mayor nivel debido al crecimiento exponencial del costo.
Las mejoras persisten a través de los reinicios de prestigio.
Los multiplicadores tecnológicos se aplican permanentemente.
Total de mejoras adquiridas: 0.
Influencia total ganada por compras: 0.
Las mejoras tecnológicas son artículos de compra única que utilizan starinfluencia para bonos multiplicativos permanentes.
No es posible volver a comprarlas.
Logística cuesta 500 de influencia y proporciona un multiplicador del 25 por ciento al caos por segundo, multiplicándolo efectivamente por 1.25.
Se aplica a toda la generación de las mejoras.
Se acumula con otros multiplicadores.
Corrupción cuesta 2,000 de influencia y aumenta la generación pasiva de influencia en un 50 por ciento.
El cálculo se convierte en la base multiplicada por 1.5.
No afecta los 5 de influencia por compra de mejora.
Automatización cuesta 50,000 de influencia y duplica todo el caos por segundo con un multiplicador de por 2.
Se acumula multiplicativamente con la logística.
Secuencia de compra recomendada: logística primero debido a su bajo costo y el impulso inmediato a la generación.
Corrupción segundo si el uso frecuente de habilidades requiere ingresos adicionales de influencia.
Automatización tercero una vez costeable para un efecto de duplicación significativo.
Desbloqueadas actualmente: 0 de 3.
Gasto total de influencia: 0.
El Prestigio ejecuta un reinicio completo a cambio de un bono permanente del 5 por ciento en generación por nivel de prestigio.
El desbloqueo inicial requiere 1,000,000 de whatshotcaos.
La ascensión reinicia el caos a 0, la influencia a 0, el calor a 0 y todas las cantidades de mejoras de vuelta a 0.
Los elementos retenidos incluyen el nivel de prestigio incrementado en 1 y todos los desbloqueos tecnológicos.
El bono se aplica como un multiplicador en la fórmula.
El nivel 1 de prestigio proporciona un multiplicador de 1.05.
El nivel 5 proporciona veces 1.25.
El nivel 10 proporciona veces 1.5.
El nivel 20 proporciona veces 2.0, duplicando efectivamente la generación.
El prestigio inicial se recomienda inmediatamente al alcanzar 1,000,000 de caos.
Los prestigios subsecuentes se recomiendan cuando 1,000,000 de caos sea alcanzable a un ritmo 2 o 3 veces más rápido que la carrera anterior.
Cada prestigio se compone con los otros creando carreras futuras progresivamente más rápidas.
Los primeros prestigios proporcionan las ganancias relativas más grandes.
Bono actual: +0%.
Bono del próximo nivel: +5%.
Nivel de Prestigio
0
Multiplicador actual: ×1.00
Después de la ascensión: ×1.05
Mejora: +5.0%
Advertencia de reinicio permanente.
Artículos reiniciados: whatshotcaos, starinfluencia, local_fire_departmentcalor, todas las cantidades de mejoras a 0.
Artículos retenidos: nivel de prestigio incrementado en 1, tecnología desbloqueada.
Resultado: bono multiplicador permanente al reiniciar.
Progresión de la siguiente ronda acelerada.